我正在考虑将Lua合并到一个C++项目中,并且对来自Luabinaries的分发版中存在的两个二进制文件(lua51.dll和lua5.1.dll)感到有点困惑。.根据文档...InWindowsyourlibraryorapplicationmustbelinkedwithastublibrary.AstublibraryisalibrarywithonlythefunctiondeclarationsthatwillbindyourDLLwiththeLuaDLL.为什么?在与第三方DLL链接之前,我从来不需要stubDLL? 最佳答案
我正在为学习目的开发一个Windows游戏(我正在学习DirectX)。我希望它有UTF支持。Readingthisquestion我了解到windows使用的是wchar_t,也就是UTF-16。我希望我的游戏支持Lua脚本,并且Luadoesn'treallylikeUnicodemuch..它只是将字符串视为“字节流”;这对于UTF-8来说已经足够好了,但是UTF-16几乎不可能使用。长话短说:windows需要UTF-16,lua需要UTF-8。所以我想,让我们只使用带有普通char*和string的UTF-8!.length()会被搞砸,但谁在乎呢?但是它不起作用:const
我有一个与服务应用程序完成的文件管理相关的问题。我的问题是用户能够将文件移动到我为其创建硬链接(hardlink)的回收站,一旦他们这样做,我就失去了列出可用硬链接(hardlink)的能力。这似乎只有当删除的硬链接(hardlink)文件位于$RECYCLER文件夹中而不是位于同一磁盘上具有类似权限的文件夹中时才会发生。要重现我的问题,假设有一个名为Service的用户帐户和一个合适的密码。在当前用户帐户上:mdC:\tmpechoCONTENTS>C:\tmp\1fsutilhardlinkcreateC:\tmp\2C:\tmp\1这会创建一个名为C:\tmp\1的文件和一个名为
考虑一个在WindowsXP上的32位地址空间内运行的复杂、需要大量内存的多线程应用程序。某些操作需要n个固定大小的大缓冲区,其中一次只需要访问一个缓冲区。应用程序使用一种模式,其中一个缓冲区大小的地址空间被提前保留并用于包含当前需要的缓冲区。顺序如下:(初始运行)VirtualAlloc->VirtualFree->MapViewOfFileEx(缓冲区更改)UnMapViewOfFile->MapViewOfFileEx此处指向缓冲区位置的指针由对VirtualAlloc的调用提供,然后在每次调用MapViewOfFileEx时使用相同的位置。问题是Windows没有(据我所知)提
假设我的Azure角色在VM本地磁盘上存储了一些数据,然后终止了。本地磁盘被映射到一些物理存储上,因此存储在本地磁盘上的数据被写入该存储。当我的角色终止时,虚拟机被回收,物理存储也被回收。现在启动了其他一些角色,它的本地磁盘恰好映射到与我我的角色使用的相同的物理存储。我很清楚thatthelogicalstructureofthenewlocaldiskiscompletelyrebuiltandallfilespossiblyleftbymyrolewilljustdisappear.然而,新创建的逻辑磁盘下的物理存储恰好是相同的。具体假设新角色创建一个空文件,然后调用SetEndO
我有一个使用了两年的C++/Win32程序,它有数百个用户。几天前,一位用户报告了以下崩溃。在程序接收到任何用户输入之前,它发生在启动时。没有其他人遇到这个问题。Problemsignature:ProblemEventName:APPCRASHApplicationName:xyz.exeApplicationVersion:0.0.2.94ApplicationTimestamp:50b92e99FaultModuleName:StackHash_dec5FaultModuleVersion:6.0.6002.18541FaultModuleTimestamp:4ec3e39fEx
我有一个名为backup.lua的文件,程序应该经常写入该文件以备份其状态,以防出现故障。问题是程序在第一轮完全没问题地写入backup.lua文件,但在其他任何时候它都拒绝写入该文件。我尝试在该程序仍处于打开状态时删除该文件,但Windows告诉我该文件正被“CrysisWarsDedicatedServer.exe”(即该程序)使用。我已经告诉宿主Lua函数关闭backup.lua文件,为什么它关闭后不让我随意修改呢?我在互联网上找不到任何东西(谷歌实际上试图纠正我的搜索)并且该项目的二级程序员也不知道。所以我想知道你们中是否有人知道我们在这里做错了什么?宿主函数代码:functi
我的C代码如下:skype分析器.h#include"lua.h"#include"lualib.h"#include"lauxlib.h"#include"stdio.h"#include"stdlib.h"//dllexportfuncint_declspec(dllexport)luaopen_skypeAnalyzer(lua_State*L);skype分析器.c#include"skypeAnalyzer.h"#include#includeintrun(lua_State*L){printf("------->>>Hi!%s\n",lua_tostring(L,1));r
我正在尝试在Windows上创建一个Luadll扩展。我正在使用Lua5.3。我的编译器来自MinGW,是gcc4.9.3。我的dll扩展的C代码是这样的:#include#includestaticintdub(lua_State*L){constdoublea=lua_tonumber(L,1);lua_pushnumber(L,a*2);return1;}__declspec(dllexport)int__cdeclluaopen_mylib(lua_State*L){printf("One\n");lua_pushcfunction(L,dub);printf("Two\n")
我有一个文件main.lua:require("hello")还有一个文件hello.lua在目录foobar!baz(包含!):module(...,package.seeall)print("hellofromhello.lua")当我(在Windows上)将环境变量LUA_PATH设置为目录时:setLUA_PATH="C:\Programme\Lua\5.1\foobar!baz\?.lua"我得到一个奇怪的错误:C:\Programme\Lua\5.1>luamain.lualua:main.lua:4:module'hello'notfound:nofieldpackage